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UE4户外森林场景全流程教学课程介绍C000356:

UE4户外森林场景全流程教学

文件目录:

UE4户外森林场景全流程教学
│ │ 第0章 第一节:教程[ 0 T X # ;预览.mp4
│ │ 第0章 第二节:软件介绍.mp4
│ │ 第1章 第一节:制作项目及约定规范.m8 } E % J B K * Hp4
│ │ 第1章 第三节:新建地图及O | d 5地形创建.mp4
│ │ 第1章 第二节:导入资产及相关设置.m# j ^ Y . Ip4
│ │ 第1章 第四节:地形编辑及样条线.mp4
│ │ 第2f r & $章 十一节:草地动态材质.mp4
│ │ 第2章 第一节:导入贴图及Quixel设定.l h r p @ y LF [ t 3 d dmp4
│ │ 第2章 第七节:PixelDepth处理平铺.mp4
│ │ 第2章 第三节:基于斜率的地形材% ; f p $质.mp4
│ │ 第2章 第九E h u ^节:草地模型法线与LOD.mp4
│ │ 第2章 第二节:基于高度的地形材质.mp4
│ │ 第2章 第五节:材质函数简化地形材质.mp4
│ │ 第2n k k b章 第八节:进一步完善地形材` [ + 3 F Pv R # M & W.mp4
│ │ 第*c f L 0 C b r a z E P =2章 第六节:材质debug方法.mp4
│ │ 第2章 第十节:草地基本材质.[ / Z \ p 5 N y 0mp4
│ │ 第2章 第四节:什么是材质3 C l Q x M r函数.mp4
│ │ 第3章 第一节:制作quixel的主材质.v 5 P h ~mp4
│ │ 第3章 第三节:( F O 6 F 8 g * b主材质加入植物功能.mp4
│ │ 第3章 第二节:主材质制作模型混合.mO : 7 | l I ~ T 8p4
│ │ 第3章 第五节:主材质加入随机颜色.mp4
│ │ 第3章 第六节:碰撞5 . 7 b K Z j {及LOD.mp4
│ │ 第3章 第四节:主材质加入风吹效果.mp4
│ │ 第4章 第一节:SpeedTree基础01.mp4
│ │ 第4章 第七节:制作小松树.mp# s B4
│ │ 第4章 第三节:Spe, { h ? v UedTree基础03.mp4
│ │ 第4章 第二节:SpeedTree基e $ , M d础02.m4 Q N d ^ r !p4
│ │ 第4章k * | n ; J S X 第五节:制作松树_风力_LOD.mp4w y I Z L } y
│ │ 第4章 第六节:导入Uw O u ^E4及主材质制作.mp4
│ │ 第4章 第四节:_ p \ ] M # P C T制作松树叶g j D.mp4
│ │ 第5章 第一L V K节:开启距离场及简介(1).mp4
│ │ 第5章 第一节:开启距离场及简介.mp4
│ │ 第5章 第三节:场景快速搭建.mp4
│ │ 第5章 第二节:完成自t ` W R动地形材质.mp4
│ │ 第5章 第r ; 4 Z X N Y S h五节:使用Cine相机.mp4
│ │ 第5章 第四节:灯光及场景后期调色.mp4
│ │
│ └─UE4户外森林场景全流程教学素材
│ └─源文件
│ ├─01
│ │ ├─I F 1 k , T 5Meshes
│ │ │ SM_Light_01.FBX
│ │ │ SM_Tow . R h P w L Erii.FBX
^ m L ; Zg A w I ( 6 G E &– @ ! │ │A @ e & h E * w
│ │ └─Textures
│ │ T_C 5 B ,Light_01_Color.I Y I _p! m k , } / _ G Zng
│ │ T_Light_01_NormalT V l m t % o y E.png= J s V / ; p
│ │ T_Light_01_RMA.png
│ │ T_Torii_Color.b 9 ) / X . i Qpng
│ │ T_TorB m B 3 x t – L nii_Normal.png
│ │ T_Torii_RMA# : t L M.pngG R Z
│ │
│ ├─02
│ │ T_: &aE h s . J !mp; d Q NMask_01.png
│ │
│ ├─03
8 – i } d s , G │ T_Noise_01.png
│ │
│ ├─04
│ │ SM_Grass_01.fbx
│ │ SM_Grassgr 5 4 k ` q B 0 H { J_01_LOD1.fbx
│ │ SM_Grass_01_LOD2.fbx
│ │
│ ├─05
│ │ T_Gras@ O ? J E S [s_Color.png
│ │= T ` x 4 n ( T_Gras@ / B q } _ F os_Mask.png
│ │ T_Grass_Normal.pnm j # Z [ y d t Fg
│ │
│ ├O q c & h r─HDR
│ │ T_HDR_01.png
│ │
│ ├─LUT
│ │ LUT.png
k b { N V ( ? M r
│ ├─PPTZ 4 d M j : 4 *
│ │ 规范.pptx
│ │
│ └─Speedtree
│ ├─Speedtree文件
│ │M + % | 001.spm
│ │ 002.spm
│ │ 注意.txt
│ │
│ └─松树树叶
│ 0001.png
│ 0001_AO.png
│ 0001_Gloss.png
│ 0001_Nor2 ~ u X e C W 6mal.png
│ 0001_Opacity.pnU V R M ? jg
│ 0001_Subsurface.png
│ 0001_SubsurfaceAmouc T ) S [ : nnt.png

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