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max一枝花Redshift渲染百科不加密画质高清有工程文件

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│ ├─工程文件
│ │ │ 赠送-RS百科全Y { 3 n {书-课\ W 6 . V 8 ? #程讲义(20页).px | r = R u J cdf
│ │ │
│ │ └─00-工程文件
│ │ 第1章 认识 Redshift.rar
│ │! + Y 第2章 灯光 Li H + |ight.0 Q 5 B $ 2 Vrar
│ │ 第3章 材质 Md O . K 4 s C naterial.rar
│ │ 第4章 节点 No & [ode.rar
│ │ 第5章 内核 Engine.rar
│ │ 第6章 标签 Tag.rar
│ │ 第7章 对象 Objects.rar
│ │ 第8章 案例 Case.rar
│ │
│ └─视频
│ ├─第1章 认识 Redshift
│ │ 00-000-max一枝花RedshiftM P n : o u渲染百科不加密画质高清有工程文件课程介绍.mp4
│ │ 01-001-软件购买和安装h.mp4
│ │ 01-002-常见问题解决方案.mp4
│ │ 01-^ n 7 l Q003-小试身手-01案例概述.mp4
│ │ 01-004-小试身手-02灯光d C f D布置.mp4
│ │ 01-005-小试身手-03木纹材质创建.mp4
│ │ 01-006-小试身手-04灯光材质互动优化.mp4
│ │ 01-007-小试身手-% 0 a i05渲染多通道输出.mp4
│ │ 01-008-小试身手-06后期多通道合成(1).mp4
│ │ 01-008-小试身手-06后期多通道合成.mp4
│ │ 01-009-自定义Redshift用户界面R k b – r p.mp4
│ │
│ ├─第2章 灯光 Light
│ │ 02-001-灯光-灯光常规参数.mp4
│ │ 02-002-灯光-灯光曝光及区域光特性.mp4
│ │ 02-003-灯光-] R F $ B O灯光其它参数.mp4
│ │ 02-004-灯光-聚光灯.mp4
│ │ 02-005-灯光-穹顶灯光和门户灯光.mp4
│ │ 02-006-灯光-太阳和天空加设定.mp= ^ ! ]4
│ │ 02] 0 :-007-灯光-平行光点光源和IES灯光.mp4
│ │ 02-008-灯光-环境-体积雾.+ + 7 , 7 ]mp4
│ │ 02-009-灯光-案例-汽车灯光体积雾.mp4
│ │ 02-010-灯光-三点光源.mp4
│ │ 02-011-灯光-案例-室内灯光-[ f t @ y ! M白天.mp4
│ │ 02-012-灯光-案例-室内灯光-晚天.mp4
│ │
│ ├─第3章 材质 MatQ N J 1erial
│ │ 03-001-材质-J x A L \ 9Material-Diffuse-漫射背光材质.mp4
│ │ 03-002-材质-Material-i ` Q O @ m p $Reflection-反射.mp4
│ │ 03-003-材质-Mater6 r r M _ 4ial-Reflection-反射-拉丝金属.mp4
│ │ 03-004-材质-MaterialI U z Z 3 X Y g-Anisotropy-各向异性-更新.mp4
│ │ 03-005-材质-Material-Refraction-折射.mp4
│ │ 03-006-材质-Materialy g r G v C-SubSurface-q W 2次表明散射.mp4
│ │ 03y \ 4 $ Y-007-材质-Ma$ m J ^ a lterial-Multi-SSS-多次散射.mp4
│ │ 03-008-材质-Material-Multi[ 1 j O + M-SSS-多次散射-玉龙材质.mp4
│ │ 03-009-材质-Material-Coating-涂层-修改.mp4
│ │ 03-O x ) O e010-材质-Matern X , @ yial-Overall-全部.mp4
│ │ 03-011-材质-Material-Optimizations-优化.mp4
│ │ 03-012-材质-Material-Advanced-高级.mp4
│ │ 03-013-材质-D i W bMaterial-EnergyConservation-能量守恒.mp4
│ │ 03-014-材质-Materialj \ Y n a | [ T-CarPaint-车漆材质.mp4
│ │ 03-015-材质-Material-Hair-毛发材质.mp4
│ │ 03-016-材质-Material-Skin-皮肤材质-浅中深层颜色.mp4
│ │ 03-017N – 0 b (-材质-Material-Skin-皮肤材质-主次级反射.mp4
│ │ 03-018-材质-Material-Incandesceb P Znt-白炽灯材质.mp4
│ │ 03-019-材质-Material-Environment-环境材质.mp4
│ │ 03-f n ^ { n \020-材质-Material-Sprite-精灵材质.mp4
│ │ 03-021-材质-Material-C4DShader-C4D着色器.mp4
│ │ 03-022-材质-Material-Mater* B K } 0 : RialBlender-材质混合.mp4
│ │ 03-023-材质-Material-VolumeShader-体积着色器.mp4
│ │ 03-024-材质-Material-VolumeShader-体积着色器-渲染降噪.mp4
│ │
│ ├─第4章 节点 N; N vode
│ │ 04-001-节点-Texture-纹理.mp4
│ │ 04-002-节点-BumpMap-BumpBlender-凹凸贴图和凹凸混T ! + $ – 4 % S h合.mp4
│ │ 04-003-节点-Ramp-渐变.mp4
│ │ 04-004-节点-Noise-噪波.mp4
│ │ 04-005-节点-Displacement-d u p M K 8 &DisplacementBlender-置换和置换混合.mp4
│ │ 04-006-节点-AmbientOcclusion-环境吸收.mp4
│ │ 04-007-节点-Curvat! & *ure-曲率.mp4
│ │ 04-008-节点-Fresnel-菲尼尔.mp4
│ │ 04-009-节点-TriPlanar-三平面.mp4
│ │ 04-010-节点-WireFrame-线框.mp4
│ │ 04-011-节点-HairRanV 4 _ r – I = cdomColor-毛发随机颜色.mp4
│ │ 04-012-节点-CameraMap-相机贴图.mp45 3 \ [ M
│ │ 04-013-节点-RoundCorners-圆角.mp4
│ │ 04-014-节点-q D z N / M A : YRaySwitch-光线开关.mp4
│ │ 04-7 ! & { R }015-节点-ShaderSwitch-着色器开关.mp4 d [ @ $ u p #4
│ │ 04-016-节点-StoreColor-Integer-ScalarToAOV-存储颜色-整数-标量到AOV.mp4
│ │ 04-017-节点-Color-Integer-Scalar-Vec? B htorUserData-颜色-整数-标量-矢量用户数据.mp4
│ │ 04-018-节点-Hair-Point-VertexAttribute-毛发-点-顶点r s j D C L z \ d属性.$ H a – / \ Y Nmp4
│ │ 04-019-节点-HairPosition-毛发位置.mp4
│ │ 04-020-节点-State-状态.mp4
│ │ 04-021-节点-Math-数学节点.mpY I P4
│ │ 04-022-节点-X P a – k ] ~Color-颜色节点.mp4
│ │ 04-023-节点-MultiShader-多重着色器.mp4
│ │
│ ├─Y & 5 8 H . 1 M第5章 内核 Engine
│ │ 05-001-渲染器设置-渐进式渲染和统一采样.mp4
│ │ 05-002-渲染器设置-采样过滤和采样覆盖.mp# n B a _ g4
│ │ 05-003-渲染器设置-运动模糊.mp4
│ │ 05-004-渲染器设置-变换和变形运动模糊.mp4
│ │ 05-005-L ] } S v Y @ 3渲染器设置-运动模糊对象标签.mp4
u U Q 8 0 ` \ v │ 05-006-渲染器设置-基本的% q 1 V a其它选项.mp4
│ │ 05-007-渲染器设置-什么是AOV多通道渲i g k H @ * W \染.mp4
│ │ 05-008-渲染器设置-AOV多通道渲染详细设置.mp4
│ │ 05-009-渲染器设置-AOV多通道渲染在PS和AE中后期合成.mp4
│ │ 05-010-渲染器设置-优化.mp4
│ │ 05-011-渲染器设置-系统内存综合.mp4
│ │
│ ├─第6章 标签 Tag
│ │ 06-001-标签-R] n = 1 o 7edshiftObject-可见.mO M x I ) 3 \p4
│ │ 06-002-标签-RedshiftObject-几何体.mp4
│ │ 06-003-标签-RedshiftObject; , \ 0 % f-蒙版.mp4
│ │ 06-004-e E f标签-RedshiftObject-曲线.mp4
│ │ 06-005-标签-RedshiftObject-粒子.mp4
│ │ 06-006-标签-RedshiftCameraT K r-相机.mp4
│ │
│ ├─第7章 对象 Objects
│ │ 07-001-RedshiftBaP G d x v 3 ;keSet-烘焙.mp4
│ │ 07-002-RedshiftProxy-代理.mp4
│ │
│ ├─第8章 案例 Ca! ~ C B W 5 3 ese
│ │ 08-001-案例-键盘-01案例概述.mp4
│ │ 08-002-案例-键盘-02基础按键建模.mp4
│ │ 08-003-案例-键盘-03按键拼装.mp4
│ │k w | } 1 ) Z 08-004-案例-键盘-04键盘建模完成.mp4s R U H M 1 N @
│ │ 08-005-案例-键盘-05分解UV并绘制q _ l X Z – L d按键贴图.mp4
│ │ 08-006-案例-键盘-06灯光布置.mp4
│ │ 08-007-案例-键盘3 3 E * o 7-07基础按键塑料材质.mp4
│ │ 08-008-案例-键盘-08混合按键塑r u : ! h料材质.mp4
│ │ 08-009-案例-键盘-09按键置换和灯光优化.mp4
│ │ 08-010-案例-键盘-10分层渲染和后| \ q C N m期合成.mp4
│ │ 08-011-案Y ] m I (例-7 m L j A Z键盘流光-01案例简介.o { pmpb * _ E4
│ │ 08-012-案例-键盘流光-02发光材质.mp4
│ │ 08-013-案例-键盘流光-03流光动画.mp4
│ │ 08-014-案例-键盘流光-04XPres– y oso设置.mp4
8 7 & % x C │ 08-015-案例-音箱渲染-05后期调色.mp4
│ │ 08-016-案例-音箱渲染-01案例概述.mp4
│ │ 08-017-案例-音箱渲染-02XPresso程序建模.mp4
│ │ 08-018-案例-音箱渲染-03灯光布置.mp4
j m G │ 08-0 ? ? M H : # ) K019-案例-v q R E 1 Q . L音箱渲染-04材质创建.mp4
│ │ 08h ` x % K-020-案例-保温杯渲染-01p 5 ) Q B U =建模和灯光.m^ $ 4 9 L #p4
│ │ 08-021@ 4 g ; ` 8 S t-案例-保+ D # x F \ 5温杯渲染-02材质渲染和后期.mp4
│ │ 08-022-案例-黄金手镯-07分层渲染和后期合成.mp4l ! i = Y
│ │ 08-023-案例-黄金手镯-01案例概述.mp4
│ │ 08-024-案例-黄金手镯-02分解UV和绘制贴图.mp4
│ │ 08-025-案例-黄金手镯-03环境照明N a 3 5 m z $ 6 ?和反光板.mp4
│ │ 08-026-案# K l w P ]例-黄金o x y K ) 5 { ,手镯-04黄金材质优化.mp4
│ │ 08-027-案例-黄金手镯-05焦散.m_ ~ ~p4
│ │ 08-028-案例-黄金手镯-06置换.mp4
│ │ 08-029-案例-酒杯焦散渲染-01案例概述.mp4
│ │ 08-030-案例-酒杯焦散渲染-02酒杯钻石方块.mp4
│ │ 08-031-案例-酒杯焦& , S l散渲染-03水体水线.mp4
│ │ 08-032-案例-酒杯焦散渲染-04冰块A H 5 ! e m I和水滴.mp4
│ │ 08-033-案例-酒杯焦散渲染-05灯光布置.mp4
│ │ 08-034-案例-酒杯焦散渲染-06材质精细调整.mp4
│ │ 08-035-案例-酒杯焦散渲染-07体积焦散.mp4
│ │ 08-036-案例-酒杯焦散渲染-08分层渲染和后期合成.mp4
│ │ 08-037-案例-玫瑰花油-01案例概述.^ t – w 5mp4
│ │ 08-038-案例-玫瑰花油-02瓶子建模.mp4
│ │ 08-039-案例-玫瑰花油-03垫子建模.mp4
│ │ 08-040-案例-玫瑰花油-04花瓣摆放.mp4
│ │ 08-041-案例-玫瑰花油-05灯光布置.mp4
│ │ 08-042-案例-玫瑰花油-06花瓣和绒布材质.mp4
│ │ 08-043-案例-玫瑰花油-07瓶子UV分解.mz B u H \ w Xp4
│ │ 08-044-案例-玫瑰花油-08瓶子贴图绘制和材质创建.mp4
c 2 z 9 N q │ 08-045k q 8 N V w i-案例-玫瑰花油-09灯光优化和分层渲染.mp4
│ │. . b m 3 V 08-046-案例-玫瑰花油-10后期合成调色.mp4
│ │ 08-047-案例$ 9 t L z k r * 2-香水渲染-01案例概述.mp4
│ │ 08-04} | #8-案例-香水渲染-02模型创建.mp4
│ │ 08-049-案例-香水渲染-03材质创建.mp4
│ │ 08-050-案例-香水渲4 p Y S c # N z染-04灯光调整.mp4
│ │ 08-051-案例-香水渲染-05渲染和后期.mp4
│ │ 08-052-案例-酒水渲染-01案例概述.mp4
│ │ 08-053-案例-酒水渲染-\ 7 q z02石头和水滴建模.mp4
│ │ 08-054-案; – [ ~例-酒水渲染-03场景布置.mp4
│ │ 08-055-案例-酒水渲染-04材质调4 ) J +节.mp4
│ │ 08-056-案例-酒水渲染-j q E ) ;05灯光调整.mp4
│ │ 08-057-案例-酒水渲染-06后期合成.m S a W i l Smp4
│ │
B R o b k t * 9 └─第9章-分解 UV(公共课-选修)
│ 01-C4D分解UV-UV分解-01UV分解的概念.mp4
│ 02-C4D分解UV-包装盒-UV.mp4A ^ N n
│ 03-C4D分解UV-薯片桶-圆柱形UV分解.mp4
│ 04-C4D分解UV-奶茶-锥形桶UV.mp4
│ 05-C4D分解UV-球体分解UV.mp4
│ 06-C4D分解UV-人物uv分解.mp4
│ 07-C4D分解UV3 O 1-键盘按键贴图.mp4
│ 08-C4D分解UV-纹理q e % ( [ Z s u b平铺技巧.mp4
│ 09-A 0 # % 6C4D分解UV-月饼盒子.mp4
│ 10-C4D分解UV-如何高效制作两方连续贴图.mp4
│ 11-C4D分解UV-如何高效制作四方连续贴图.mp4
│ 12-C4D分解7 \ { ? Q . !UV-用C4D制作编织纹理-置换纹理.mp4
│ 13-C4DF L X . G # K c分解Um M + KV-用C4D制作编织纹理-凹凸纹理.mp4
│ 14-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-颜色纹理.mp4

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